国际汽联近期正式公布2025赛季世界一级方程式锦标赛的DRS使用规则调整方案,针对过去几个赛季车迷广泛吐槽的“DRS超车过于机械、车手防守空间被挤压”等痛点做出针对性修改,从季前测试的反馈数据来看,新规则落地后赛事超车的观赏性已经出现明显提升,黑白直播不少车迷已经将新赛季称为“近十年缠斗最激烈的F1赛季”。

本次DRS规则调整的核心细节
这次FIA没有对DRS的基础功能做出颠覆性修改,而是针对过去规则里的一刀切问题做了分层优化,所有调整内容都经过了过去三个赛季的赛事数据推演,不会出现规则适配性差的问题。
最核心的调整是DRS触发的跟车距离阈值不再采用全赛道统一的1秒标准,而是根据不同赛道的特性分成三档:蒙扎、斯帕这类高速大直道赛道的阈值上调到1.2秒,银石、加泰罗尼亚这类中速多弯赛道保留原有的1秒标准,摩纳哥、新加坡这类街道赛道的阈值下调到0.8秒,解决不同赛道DRS效果两极分化的问题。
除此之外,DRS开启区域的起始点整体向后移动5到10米,正赛前3圈以及安全车退场后的重启前2圈,全赛道仅保留1处DRS可用区域,避免大集团车阵刚散开就出现批量无技术含量的超车,给车手留出更多近距离缠斗的空间。
旧规则下DRS长期存在的观赏性痛点
过去十年里DRS的推出原本是为了解决F1赛车尾流干扰严重、后车很难贴近前车完成超车的问题,但运行多年之后,规则的漏洞逐渐显现,反而变成了影响赛事观赏性的负面因素。
根据FIA官方统计的2024赛季赛事数据,全年所有分站的超车动作里,有63%是后车完全依靠DRS的动力优势直接完成的,黑白体育车手不需要提前做走线压制、晚刹车卡位等技术操作,只要跟车距离卡在1秒阈值内,进入DRS区域就能毫无阻碍地超过前车,前车哪怕走线完美、刹车距离控制到极限,也根本没有防守的可能性。
这种场景下催生出了大量车迷吐槽的“DRS火车”现象,多台赛车排成一列在直道上依次开DRS超车,整个过程没有任何攻防互动,完全变成了圈速差的直接比拼,不少街道赛道甚至出现了后车开了DRS也提不起速、全场比赛超车数不到5次的极端情况,赛事观赏性大幅下滑。
新规落地后首测数据的正向反馈
在刚刚结束的巴林季前测试的模拟正赛环节,FIA专门安排不同车队的主力车手组队完成了120圈的跟车缠斗测试,统计出来的相关数据已经展现出了新规则的明显优势。
测试数据显示,新规则下的超车动作里,纯靠DRS动力优势硬超的占比已经降到了36%,黑白直播剩下的超车动作里有超过六成是车手先通过连续弯道的走线优势、晚刹车卡位把距离贴到阈值范围内,再配合DRS完成最终超越,单次超车的平均缠斗时长从旧规则下的2.4秒拉长到了7.3秒,攻防互动的细节多了数倍。
参与测试的多位车手都表示,新规则下防守端的操作空间明显变大,之前只要后车拿到DRS就基本不可能守住位置,现在哪怕后车开启DRS,前车也可以通过选择防守走线、延迟刹车点等操作把线路卡死,逼迫后车必须拿出更高超的技术才能完成超越,车手之间的直接对抗性明显提升。
新规则对后续赛事生态的长期影响
除了直接提升超车观赏性之外,新的DRS规则也会倒逼各支车队调整赛车的研发方向,过去几年不少车队为了降低自身赛车的尾流扩散效应,牺牲了部分跟车时的空气动力学稳定性,现在为了提升车手缠斗时的操作空间,不少车队已经开始修改尾翼和前翼的设计方案。
FIA的转播团队也同步针对新规则优化了转播画面的信息展示,之后的正赛直播过程中,画面侧边会实时显示前后两台赛车的DRS可用状态、实时跟车距离等数据,哪怕是刚入门的新车迷也能直观预判接下来会不会出现精彩的超车场景,进一步降低观赛门槛。
从目前的反馈来看,这次DRS规则调整没有走极端,既保留了DRS原本帮助后车缩小速度差的基础作用,又把超车的核心主导权交回到了车手手里,不少业内人士都认为,新赛季的F1赛事很可能会诞生近十年来最多的经典缠斗名场面。


